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游戏引入历史 91.7%受访青年指出要以尊重史实为底线
2020-11-19 10:33:22
文章来源
中国青年报

  前段时间,一家公司邀请国内的文史专家,参与到手游新版本的创作中。这一消息引起了很多人的关注。有人觉得,文史专家可以让游戏有更多的历史元素、寓教于乐。也有人认为,即便有专家把关,游戏与历史也很难有机结合。

  

  近日,中国青年报社社会调查中心联合问卷网(wenjuan.com),对1982名18岁-35岁青年进行的一项调查显示,50.3%的受访青年反感游戏与史实不符的情况,73.0%的受访青年认为游戏可以和历史很好地融合。91.7%的受访青年认同,游戏中引入历史需要以尊重史实为底线。

  

  调查中,93.6%的受访青年平时玩游戏。

  

  87.4%的受访青年玩过带有历史元素的游戏

  

  今年27岁的王超(化名)是个游戏迷,带有历史元素的游戏他玩过不下10款,“有射击类的游戏,以历史战争为背景,算是提供了另一个角度来了解历史。还有模拟类的历史游戏,可以将玩家代入到某段历史场景中”。

  

  调查中,87.4%的受访青年玩过带有历史元素的游戏。

  

  王超觉得,就游戏与历史的结合来看,不同游戏的制作水平参差不齐。“有些游戏从设置上就能感受到历史感,即便有夸张的成分,也是遵循基本史实的。也有的游戏,虽然说带有历史元素,但明显感觉历史只是个噱头,比如,某个历史人物在游戏里给改了性别,角色定位、技能跟历史中的人物也没关系,我觉得这就有误导之嫌”。

  

  “就拿三国题材来说吧,我玩过几款相关的游戏。有一款整体设计不错,人物台词、对白语气都能比较好地体现历史人物特点。”北京某高校研究生刘浩(化名)觉得,有的游戏与历史结合得不错,从人物形象到武器装备都比较好地体现了历史,但也有一些游戏角色设置与历史脱节,甚至只是套了个历史人物的名字,与历史并无关联。

  

  带有历史元素的游戏,主要存在哪些问题?调查中,69.7%的受访青年觉得存在生硬植入历史元素,与游戏脱节的问题,64.1%的受访青年指出游戏以历史为噱头,历史元素空洞。其他方面还有:胡乱改编,违背历史(53.1%),对本国优秀历史文化有所忽略(31.8%)等。

  

  “虽说游戏具有很强的趣味性,但现在游戏不仅有娱乐功能,还有社交的属性,还是需要解决好和历史融合的问题。”王超觉得虽然不能把游戏当作历史课本,但如果融入了历史元素,就应当尊重历史。

  

  对于游戏中出现与史实不符的情况,调查中,50.3%的受访青年直言反感这种现象,认为游戏需要尊重历史,25.9%的受访青年认为要视情况而定,还有23.8%的受访青年表示无所谓,觉得游戏设定不一定要符合历史。

  

  “国内有很多游戏都有源自历史的内容,但有的与历史差得比较远,或者说游戏设计没有精神内核。”中国社会科学院社会发展战略研究院研究员田丰分析,有些游戏的形象设计是模仿甚至抄袭国外的,这样的人物设计脱离了我国传统文化中的人物形象。“背后可能反映出游戏设计团队对文化、精神内核的重视度不够”。

  

  91.7%受访青年认为游戏要以尊重史实为底线

  

  “我玩过一款以两河流域历史为背景的游戏,这个游戏算开启了我了解这段历史的大门,后来我又通过其他途径,更加深入地学习了解了这段历史。”刘浩觉得在体现和传递历史上,游戏和电影、电视剧具有相似的功能,可以带领玩家通过直观的视听体验来了解接触历史,发挥书本所不具备的作用。

  

  “我觉得可以通过游戏来学习历史,游戏可以为学习历史带来更多的趣味性,而且是一种更加主动的学习探索。”王超说。

  

  调查中,73.0%的受访青年认为,游戏可以和历史很好地融合。91.7%的受访青年认同,游戏中引入历史,需要以尊重史实为底线。

  

  “我们国家五千年悠久的历史文化,有太多值得挖掘的。如果能进一步开发,打造出我们自己的游戏IP(知识产权),不仅可以让游戏内容更为丰富、有趣,也可以为历史文化带来新的发展。”刘浩觉得,对于游戏制作者来说,在与历史结合的过程中需要多下功夫、提升文化素养。

  

  王超觉得,在游戏与历史的融合上,游戏产业从业者需要创新。“要改变照搬照抄的想法,真正思考怎样从我们的历史文化中寻找思路,从游戏场景到人物形象上还有很多提升的空间”。

  

  游戏与历史如何能够更好地融合?调查中,74.0%的受访青年建议深入挖掘两者结合点,提升游戏互动性,63.0%的受访青年建议增强游戏场景、人物的历史元素设计,57.7%的受访青年建议尊重史实,不随意篡改,35.7%的受访青年建议不要一味灌输历史知识,应培养玩家对历史的兴趣,16.9%的受访青年建议学习借鉴国外优秀案例。

  

  “游戏没法还原历史,但是游戏可以与历史结合。”田丰认为,要做好两者的契合还需要花费很多功夫,“我国早期游戏产业发展快,其中一个很大原因是我们用户基数大,即使游戏质量不高,通过庞大的用户就可以让游戏公司赚到钱,游戏制造商就没有动力去把游戏做得特别好”。

  

  田丰感觉,这些年游戏制作的情况有所改变,市场竞争也相对激烈了,游戏设计团队也开始引入专业的美术创意人士、历史专家等,“我觉得这都是挺大的进步,但未来还有很大的发展空间,需要不断努力,把中华民族的文化内核展现出来”。

  

  (中青报·中青网记者 孙山)


责任编辑:陈诗霭

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