青少年游戏防沉迷这一话题再度掀起热浪。日前,腾讯、网易等各大游戏厂商纷纷升级防沉迷新规,号称推出“史上最严”防沉迷系统,实行严苛“宵禁”的同时,进一步压缩游玩限时、付费限额。今年两会上有代表亦振臂高呼,提出通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级。
“大不了这家不给玩,就去下一家。”对于这些雷霆行动,不少未成年人却显得不以为然。记者发现,在现有各厂商游戏实名系统相互割裂的状态下,未成年人仍可以轻易用跨账号、跨厂商等方式绕开限制。
厂商密集出台升级举措
“以后打‘王者’时遇到的小学生会大大减少了吧?”近日,继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯宣布包括《王者荣耀》《龙之谷》手游在内的30款产品严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。
具体来看,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时。8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币。
5月21日,网易游戏则宣布已完成旗下所有在线运营的网络游戏防沉迷系统升级,包括《梦幻西游》《阴阳师》等共计80余款游戏。此前,三七互娱也公告称,全面升级“实名注册和未成年人网络游戏防沉迷系统”,并在旗下所有自营网络游戏中上线。
尽管游戏大厂在未成年人防沉迷举措上一路高歌猛进,但不容忽视的是,业内大部分小体量公司的游戏防沉迷系统仍形同虚设。去年11月,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确要求将移动游戏纳入防沉迷系统部署。不过,对真正可以实现识别用户的手段如人脸识别等,并未要求强制执行。
未成年人仍能轻松绕开限制
“再怎么升级防沉迷也不怕,大不了《王者荣耀》玩1.5小时、《梦幻西游》玩1.5小时,再去《九州仙剑传》玩1.5小时。”对于各大游戏厂商密集出台防沉迷举措,小学四年级在读的刘同学却不以为然。
他告诉记者,现有实名注册制度只提出“用户实名注册”的要求,他和同学可以使用多种手段绕开厂商验证,同时也能通过使用他人手机、平板等绕开限制措施。“最坏的结果无非是绕不开这家,但你可以去其他家玩类似的游戏,大家早就不会盯着一款游戏玩了。”
记者在调查中发现,未成年人通过跨账号、跨厂商、跨上网终端绕开防沉迷系统的背后,是目前业内各大厂商游戏实名认证及防沉迷系统仍各自为政,相互割裂。“腾讯的防沉迷规则只适用于腾讯运营的旗下游戏。”腾讯互动娱乐事业群有关负责人对记者坦言,目前在全国范围内尚没有行业统一的管理平台。
此外,针对游戏实名制,网上有大量的身份证信息分享和解绑经验帖帮助“小学生们”见招拆招,不少卖家甚至直接提供已实名的账号。“玩《王者荣耀》会被随机抽到人脸识别,不过不用慌,几十块就能找个帮你代过人脸的成年人。”刘同学表示。不过他周围大量同学则直接选择以父母微信登录游戏账号,“账号只要绑过银行卡,实名认证也就躲过去了。”
如何能够标本兼治
如何让游戏防沉迷避免治标不治本?5月24日,全国人大代表杨金龙表示,针对未成年人网络游戏沉迷问题,他主张在游戏注册、登录、费用支付环节,引入目前已经成熟的生物识别技术,如刷脸登录、刷脸支付,并建立相应制度督促游戏平台加强事后管理。
人脸识别技术目前已在业内小规模落地,但比起新技术应用,更急迫的是游戏防沉迷身份系统亟待全行业打通。
“未成年人防沉迷不是个技术问题,是个社会问题,即全社会群体该怎么共同帮助青少年更好地面对互联网浪潮。”腾讯未成年人保护体系负责人表示,目前腾讯游戏已联手Unity共同推出防沉迷系统开发工具,“从去年起至今中国市场76%的新发行手游均使用Unity开发。”
“对于现有防沉迷措施容易被绕过的问题,我们建议由政府推动建立一站式的未成年人网络游戏管理平台,对未成年人网络游戏行为进行统一管理。”北京青少年法律援助与研究中心主任佟丽华认为,这将能够控制未成年人在全网范围内的上网时长,也能让监护人针对不同服务、产品设置时长、时段、消费,设置相应的激励机制,培养更好的亲子关系。
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